AndEngine中如何检查触摸事件是精灵还是身体?

发布于 2024-12-17 14:44:04 字数 69 浏览 3 评论 0原文

我对 AndEngine 还很陌生,我有一个问题。我想让它这样,如果我触摸精灵或身体,那么某些东西就会为我移除该精灵或身体。

I'm pretty new to AndEngine, and I have a question. I want to make it so if I touch on the sprite or the body then something will remove that sprite or body for me.

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评论(3

坚持沉默 2024-12-24 14:44:04

使用

final Sprite mySprite = newSprite(100, 220, this.mySpriteTextureRegion) {
        @Override
        public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {

                          // here you can use the code
                        }
    };

必须在屏幕上注册触摸区域,因为

    scene.registerTouchArea(mySprite);
    scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

可能对您有帮助。

Use

final Sprite mySprite = newSprite(100, 220, this.mySpriteTextureRegion) {
        @Override
        public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {

                          // here you can use the code
                        }
    };

have to register with screen for touch area as

    scene.registerTouchArea(mySprite);
    scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

May be it helpful to you..

南冥有猫 2024-12-24 14:44:04

试试这个,

用 IOnSceneTouchListener 实现你的类

scene.setOnSceneTouchListener(this);

,你可以在下面的实现方法中编写你的东西。

@Override
    public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent event) {

        // your stuff here
        return false;
    }

Try this,

Implement your class with IOnSceneTouchListener

scene.setOnSceneTouchListener(this);

And you can write your stuff in the below implemented method.

@Override
    public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent event) {

        // your stuff here
        return false;
    }
情丝乱 2024-12-24 14:44:04
final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion) {
                    @Override
                    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
                            yourSceneClass.this.runOnUpdateThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                 /* Now it is save to remove the entity! */
                            pScene.detachChild(yourSceneClass.this.face);
                            }
                    });
                    }
            };

pScene.attachChild(face);
pScene.registerTouchArea(face);
pScene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

应该是在这个大方向上的事情。

http://code.google. com/p/andengineexamples/source/browse/#hg%2Fsrc%2Forg%2Fanddev%2Fandengine%2Fexamples

有很多示例对于制造和引擎的人来说,至少将它们全部看一遍是个好主意。

final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion) {
                    @Override
                    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
                            yourSceneClass.this.runOnUpdateThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                 /* Now it is save to remove the entity! */
                            pScene.detachChild(yourSceneClass.this.face);
                            }
                    });
                    }
            };

pScene.attachChild(face);
pScene.registerTouchArea(face);
pScene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

It should be something in this general direction.

http://code.google.com/p/andengineexamples/source/browse/#hg%2Fsrc%2Forg%2Fanddev%2Fandengine%2Fexamples

Has a lot of examples of the person who made andengine, it's a good idea to atleast look at all of them once.

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