如何在 Bullet 物理引擎中对物体应用旋转?
我有旋转值(滚动、俯仰、偏航)。我想将这种旋转应用于身体,但我不知道该怎么做。
I have rotation values (roll, pitch, yaw). I would like to apply that rotation to a body, but I have no idea how to do that.
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
最直接的方法是通过运动状态或直接设置来直接设置刚体的世界变换。要获得横滚、俯仰和偏航的变换,您可以使用:
The most straightforward way would be to directly set the world transform for a rigid body, either through a motion state or by direct setting. To get a transform from roll, pitch, and yaw, you could use: