MonoTouch:在 OpenGL ES 2.0 中启用多重采样
有没有办法使用 MonoTouch 和 OpenGL ES 2.0 激活多重采样? 我在框架中找不到苹果扩展,所以我认为它没有实现?
Is there any way to activate multisampling with MonoTouch and OpenGL ES 2.0?
I can't find the apple extension in the framework, so i think it's not implemented?
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评论(1)
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE
和glResolveMultisampleFramebufferAPPLE
之类的函数目前不包含在 MonoTouch 的 OpenGL 绑定中。我不确定它们是否包含在最新的 OpenTK 位中。无论如何,每当您发现缺失的部分时,您都应该在 http://bugzilla.xamarin.com 上填写错误报告(增强)这将确保您收到有关错误/增强请求的进度的通知。
更新:MonoTouch 5.2.3(稳定版)已发布,并包含 OpenTK 1.0(定义了上述符号)。
Functions like
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE
andglResolveMultisampleFramebufferAPPLE
are not presently included in MonoTouch's OpenGL bindings. I'm not sure if they are included in the latest OpenTK bits.Anyway whenever you find missing pieces you should fill a bug report (enhancement) on http://bugzilla.xamarin.com That will ensure you get notified on the progress of the bug/enhancement request.
UPDATE: MonoTouch 5.2.3 (stable) has been released and includes OpenTK 1.0 (which defines the mentioned symbols).