如何在 XNA 4.0 中取消设置纹理数据

发布于 2024-12-15 23:37:19 字数 537 浏览 1 评论 0原文

我需要将一些不断变化的数据传递给我的像素着色器。我有一个texture2d,我通过纹理参数传递给我的像素着色器。在调用着色器之前,我需要更新纹理中的数据。

        emittingPositions.SetData(emittingPositionsBuffer); //Set the data on the texture
        animationEffect.Parameters["emittersMap"].SetValue(emittingPositions); //Tell the shader about the texture data
        //go on to do the actual drawing calls to use the pixel shader

问题是,当我这样做时,我得到一个异常:

“当资源在 GraphicsDevice 上主动设置时,您不能对资源调用 SetData。在调用 SetData 之前从设备中取消设置它。”

如何“从设备中取消设置”?或者我应该在这里采取不同的方法?

I need to communicate some constantly changing data to my pixel shader. I have a texture2d that I am passing to my pixel shader via a texture parameter. Before I call the shader I need to update the data in the texture.

        emittingPositions.SetData(emittingPositionsBuffer); //Set the data on the texture
        animationEffect.Parameters["emittersMap"].SetValue(emittingPositions); //Tell the shader about the texture data
        //go on to do the actual drawing calls to use the pixel shader

The problem is that when I do this I get an exception:

"You may not call SetData on a resource while it is actively set on the GraphicsDevice. Unset it from the device before calling SetData."

How do I "unset it from the device"? Or should I be taking a different approach here?

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评论(1

蓝色星空 2024-12-22 23:37:19

第一个纹理设置在 GraphicsDevice.Textures 数组中,索引为 0。

因此您必须执行以下操作:

 GraphicsDevice.Textures[0] = null;

The first texture is set in the GraphicsDevice.Textures array with the index 0.

so you have to do this:

 GraphicsDevice.Textures[0] = null;
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