XNA中有Texture1D吗?

发布于 2024-12-15 15:04:51 字数 79 浏览 2 评论 0原文

我需要将 Vector3 或 Vector4 的数组传递给我的像素着色器。是否有类似一维纹理的东西,我可以从 CPU 设置并在 GPU 上采样?

I need to pass an array of Vector3 or Vector4's to my pixel shader. Is there something like a one dimensional texture that I can set from the CPU and sample on the GPU?

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评论(1

雨夜星沙 2024-12-22 15:04:51

不,没有可以使用的内置类,但您可以创建自己的类(未经测试):

public class Texture1D
{
    GraphicsDevice device;
    Vector4[] pixels;

    bool mipMap = false;
    SurfaceFormat Format;

    public Texture1D (GraphicsDevice Device, int Length)
    {
        pixels = new Vector4[Length];
        device = Device;
        Format = SurfaceFormat.Color;
    }

    public Texture1D (GraphicsDevice Device, int Length, bool mipMap, SurfaceFormat format)
    {
        pixels = new Vector4[Length];
        device = Device;
        this.mipMap = mipMap;
        Format = format;
    }
}

No there is no built-in class that you can use, but you can create your own one (untested):

public class Texture1D
{
    GraphicsDevice device;
    Vector4[] pixels;

    bool mipMap = false;
    SurfaceFormat Format;

    public Texture1D (GraphicsDevice Device, int Length)
    {
        pixels = new Vector4[Length];
        device = Device;
        Format = SurfaceFormat.Color;
    }

    public Texture1D (GraphicsDevice Device, int Length, bool mipMap, SurfaceFormat format)
    {
        pixels = new Vector4[Length];
        device = Device;
        this.mipMap = mipMap;
        Format = format;
    }
}
~没有更多了~
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