如何根据 CGSize 变化缩放 CGPoint?

发布于 2024-12-15 11:50:10 字数 363 浏览 1 评论 0原文

我有具有默认(方形)尺寸的 CGRect 。大小可以根据视图控制器的需要进行调整,但始终保持正方形比例。

如果我想在矩形内绘制一个点,但矩形的比例在大小上是可变的,我将如何根据矩形大小的变化来计算新的点位置?

// in a UIView object, values always positive
- (CGPoint)convertPointToViewSizeScale:(CGPoint)point
{
    CGSize defaultSize = kViewSizeDefault;
    CGSize currentSize = self.frame.size;
    // ...
    return point;
}

I have CGRect with a default (square) size. The size is adjustable based on the view controllers needs, but always maintains a square proportion.

If I want to plot a point within the rect, but the scale of the rect is variable up and down in size, how would I calculate the new point position based on the change in rect size?

// in a UIView object, values always positive
- (CGPoint)convertPointToViewSizeScale:(CGPoint)point
{
    CGSize defaultSize = kViewSizeDefault;
    CGSize currentSize = self.frame.size;
    // ...
    return point;
}

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评论(1

_蜘蛛 2024-12-22 11:50:10
point.x *= currentSize.width / defaultSize.width;
point.y *= currentSize.height / defaultSize.height;
point.x *= currentSize.width / defaultSize.width;
point.y *= currentSize.height / defaultSize.height;
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