将 Chipmunk 文件添加到 Xcode NSObjCRuntime NSZone 解析问题

发布于 2024-12-15 11:03:27 字数 284 浏览 1 评论 0原文

我正在从事 Ray Wenderlich 的 Cocos2D 书中的 SpaceViking 项目,到目前为止该项目运行良好。接近尾声时,我们被告知将 Chipmunk 文件添加到 Xcode 项目中并编译和编译。运行来测试一切都很好,无需添加任何新代码。

一旦我这样做,我就会收到许多来自 NSZone、NSObject 和 NSObjCRuntime 的 Parse Issue 错误,否则我不会收到这些错误。

谁能帮我解决这个问题吗?应该是某些添加的文件出错了。如何找到产生错误的错误以及错误的产生位置,以便修复它?

Im working on SpaceViking project from Ray Wenderlich's Cocos2D Book and the project has worked fine so far. Near the end we are told to add Chipmunk files to the Xcode project and compile & run to test everything is fine without adding any new code yet.

As soon as I do that I get many Parse Issue errors coming from NSZone, NSObject and NSObjCRuntime which I don't get otherwise.

Can anyone help me out on this one? It should be an error on some of the added files. How do I find which one and where the error is being generated so I can fix it?

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评论(1

乖不如嘢 2024-12-22 11:03:28

我会检查并确保 Xcode 正确“键入”添加的文件。确保它们设置为 Objective-C、C++ 或 C(在这种情况下适用的任何选项)。我曾经在导入 C 文件时遇到大量错误,这些文件被 Xcode 错误地识别为 Objective-C。只需更改文件类型即可解决大多数编译错误。只是和想法。

I would check and make sure the added files are 'typed' correctly by Xcode. Make sure they are set to Objective-C, C++ or C (whatever is appropriate in this case). I used to get tons of errors when importing C files that were mistakenly recognized as Objective-C by Xcode. Just changing the file type would solve most of the compile errors. Just and idea.

~没有更多了~
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