GL3W 导致纹理加载错误
当我使用 GL3W 时,我无法加载纹理。它们显得空白或混乱。
我想要 SDL 1.3 中的 OpenGL 4.2 上下文,因此我决定使用 GL3W,因为 GLEW 使用了已弃用的函数。一切似乎都工作正常,但是,当我尝试加载纹理时,它要么会变得混乱(随机彩色线条),要么只是以空白结束(没有 alpha 的黑色,有 alpha 的透明)。到目前为止我尝试过的所有其他方法都有效(着色器、VAO、VBO 等)。
我写了一个我能想到的最简单的例子来说明:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <GL3/gl3w.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_WindowID mainWindow = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GLContext mainContext = SDL_GL_CreateContext(mainWindow);
SDL_GL_MakeCurrent(mainWindow, mainContext);
gl3wInit();
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
SDL_Surface* test2 = IMG_Load("test.png");
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, test2->w, test2->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, test2->pixels);
// Loop to keep the window open while debugging in gDEBugger
while (1) {
SDL_GL_SwapWindow(mainWindow);
}
return 0;
}
我不知道它有多相关,但由于 gl3w 是由生成的一个 python 脚本,我将包含它(由于长度的外部链接):
- gl3w.c: http://pastebin.com/T5GNdJL8
- gl3w.h:http://pastebin。 com/yU2EzBZP
- gl3.h:http://pastebin.com/0uCgB8d1
如果我删除 #include
和 glewInit();
纹理已成功加载。
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