Flash 游戏世界限制

发布于 2024-12-14 13:50:41 字数 403 浏览 2 评论 0原文

我将使用 starling 框架在 Flash 上制作平台游戏。我不希望它是一个独立版本,安装版本。有没有人对这个主题有任何建议,特别是我感兴趣的:

  • 如何使 Flash 项目可安装,
  • 我应该使用什么分辨率?不要在不同的显示器上缩放游戏
  • Flash 世界可以有多大,我的意思是在 Flash Professional 中,最大宽度可以是 2880 像素,是否可以增加它?为了让角色走得更远,就像游戏“Beep”http://www .youtube.com/watch?v=gFxaovfxbnY&feature=related

I am going to make platformer game on Flash using starling framework. I wont it to be a standalone version, installing version. Does anyone have any advices about that topic particularly I am interested in:

  • How To Make Flash Project installable
  • what resolution should i use? not to scale game on different monitors
  • How big can flash world be, I mean in flash professional, max width can be 2880 pixels, is it possible to increase it? To make a long way for character, like in Game "Beep" http://www.youtube.com/watch?v=gFxaovfxbnY&feature=related

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评论(1

椒妓 2024-12-21 13:50:41
  1. 将其导出为可安装的 Adob​​e AIR 项目。
  2. 除非您仅使用精灵,否则您需要将可渲染区域保持尽可能小,以提高游戏速度。我喜欢保持在 700x550 以下。如果您使用单个 Bitmap 画布并通过其 bitmapData 属性使用 copyPixels(),您将能够将其设置为您想要的大小没有明显的速度损失。
  3. 这里的一个解决方案可能是将您的地图分成多个段 - 当您到达当前段中的给定点时,您可以无缝地将位置重置回 0 并用新的段替换该段。
  1. Export it as an Adobe AIR project, which is installable.
  2. Unless you're using sprites only, you'll want to keep the renderable area as small as possible to increase speed of the game. I like to keep under about 700x550. If you use a single Bitmap canvas and use copyPixels() through it's bitmapData property you'll be able to make it as large as you want without noticeable loss of speed.
  3. A solution here could be to split your map up into segments - when you reach a given point in the current segment you can seamlessly reset your position back to 0 and replace the segment with a new one.
~没有更多了~
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