如何在 OpenGL 中禁用 mipmap

发布于 2024-12-14 11:15:28 字数 591 浏览 2 评论 0原文

我正在 OpenGL 中制作 2D 精灵引擎,并且我想禁用 mipmap,因为我不需要它们。

当我调用:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

我得到了白色矩形,但是当我调用:

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

我得到了正确纹理的矩形

时,我发现这可能是因为启用了 mipmap,但遗憾的是我找不到任何信息如何禁用它们。

我想坚持使用 OpenGL 1.1(不是 OGL 2.0 或更高版本的代码)

I am making 2D sprite engine in OpenGL and I want to disable mipmaps, as I do not need them.

When I call:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

I got white rect, but when I call:

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

I got the properly textured rect

I figured out that this may be because of enabled mipmaps, but sadly I can't find any info how I can disable them.

I want to stick with OpenGL 1.1 (not OGL 2.0 or above code)

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评论(1

夏了南城 2024-12-21 11:15:28
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

这应该是默认值。确保您没有将其更改为 MIPMAP 某处。

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

This should be the default. Make sure you are not changing it to MIPMAP somewhere.

~没有更多了~
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