如何在 OpenGL 中禁用 mipmap
我正在 OpenGL 中制作 2D 精灵引擎,并且我想禁用 mipmap,因为我不需要它们。
当我调用:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我得到了白色矩形,但是当我调用:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我得到了正确纹理的矩形
时,我发现这可能是因为启用了 mipmap,但遗憾的是我找不到任何信息如何禁用它们。
我想坚持使用 OpenGL 1.1(不是 OGL 2.0 或更高版本的代码)
I am making 2D sprite engine in OpenGL and I want to disable mipmaps, as I do not need them.
When I call:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
I got white rect, but when I call:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
I got the properly textured rect
I figured out that this may be because of enabled mipmaps, but sadly I can't find any info how I can disable them.
I want to stick with OpenGL 1.1 (not OGL 2.0 or above code)
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评论(1)
这应该是默认值。确保您没有将其更改为
MIPMAP
某处。This should be the default. Make sure you are not changing it to
MIPMAP
somewhere.