类似“arguments.callee”在 Lua 中

发布于 2024-12-14 09:07:54 字数 536 浏览 2 评论 0原文

Lua中有没有办法引用当前正在执行的匿名函数?就像我们在 JavaScript 中使用 arguments.callee 所做的那样。

例如:

local function newLiftAnimator(obj)
  local count = 0
  return function(event)
    -- animate obj's properties here on each "enterFrame" event
    obj.y = obj.y - 1
    count = count + 1
    -- when done, remove event listener
    if count >= 100 then
      Runtime:removeEventListener("enterFrame", **<this_function>**)
    end
  end
end

Runtime:addEventListener("enterFrame", newLiftAnimator(ball))

Is there a way to refer to the currently executing anonymous function in Lua? Just like we can do in JavaScript with arguments.callee.

E.g.:

local function newLiftAnimator(obj)
  local count = 0
  return function(event)
    -- animate obj's properties here on each "enterFrame" event
    obj.y = obj.y - 1
    count = count + 1
    -- when done, remove event listener
    if count >= 100 then
      Runtime:removeEventListener("enterFrame", **<this_function>**)
    end
  end
end

Runtime:addEventListener("enterFrame", newLiftAnimator(ball))

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评论(3

滿滿的愛 2024-12-21 09:07:54

尝试

local f
f=function (event) ... Runtime:removeEventListener("enterFrame", f) ... end
return f

Try

local f
f=function (event) ... Runtime:removeEventListener("enterFrame", f) ... end
return f
口干舌燥 2024-12-21 09:07:54

没关系。在阅读了 Lua 邮件列表中的这条旧消息后,我提出了一个明显的解决方案:

local function newLiftAnimator(obj)
  ...
  local function animator()
    ...
    Runtime:removeEventListener("enterFrame", animator)
  end
  return animator
end

Never mind. After reading this old message in Lua's mailing list, I came up with an obvious solution:

local function newLiftAnimator(obj)
  ...
  local function animator()
    ...
    Runtime:removeEventListener("enterFrame", animator)
  end
  return animator
end
雨落□心尘 2024-12-21 09:07:54

另一种可能性是使用:

debug.getinfo(1,'f').func

Another possibility is using:

debug.getinfo(1,'f').func
~没有更多了~
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