类似“arguments.callee”在 Lua 中
Lua中有没有办法引用当前正在执行的匿名函数?就像我们在 JavaScript 中使用 arguments.callee
所做的那样。
例如:
local function newLiftAnimator(obj)
local count = 0
return function(event)
-- animate obj's properties here on each "enterFrame" event
obj.y = obj.y - 1
count = count + 1
-- when done, remove event listener
if count >= 100 then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", **<this_function>**)
end
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", newLiftAnimator(ball))
Is there a way to refer to the currently executing anonymous function in Lua? Just like we can do in JavaScript with arguments.callee
.
E.g.:
local function newLiftAnimator(obj)
local count = 0
return function(event)
-- animate obj's properties here on each "enterFrame" event
obj.y = obj.y - 1
count = count + 1
-- when done, remove event listener
if count >= 100 then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", **<this_function>**)
end
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", newLiftAnimator(ball))
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(3)
尝试
Try
没关系。在阅读了 Lua 邮件列表中的这条旧消息后,我提出了一个明显的解决方案:
Never mind. After reading this old message in Lua's mailing list, I came up with an obvious solution:
另一种可能性是使用:
Another possibility is using: