c++/allegro 5 迷宫类型游戏

发布于 2024-12-14 06:52:11 字数 203 浏览 0 评论 0原文

使用 C++ 和 allegro 5,

我正在做一个迷宫类型的游戏,想找出创建迷宫的最佳方法? 这只是放下一堆矩形/正方形的情况吗?

一旦你有了迷宫(阻止玩家穿过墙壁),你将如何进行碰撞检测?

我可以接受两个对象之间的边界框碰撞检测,但我想不出如何处理整个迷宫。 (注意,我最近刚刚开始学习 allegro)

任何建议表示赞赏。

using C++ and allegro 5,

I'm doing a maze-type game and wanted to find out the best way of creating the maze ??
is it simply a case of putting down a bunch of rectangles/squares ??

How would you do collision detection once you have a maze (stop player from passing through walls) ??

i'm o.k with bounding box collision detection between 2 objects but i cant think of what to do with a whole maze.
(note, i've just recently started learning allegro)

any advice appreciated.

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评论(1

水中月 2024-12-21 06:52:11

我对此也是新手,但是在 allegro 内创建一个位图,然后将迷宫绘制到位图上。

ALLEGRO_BITMAP *maze = NULL;
al_set_target_bitmap(maze);
al_draw_filled_square(x,y,x,y);
al_draw_filled_rectangle(x,y,x,y);

由于您将目标更改为迷宫,因此之后完成的所有绘图都将在迷宫位图中。

然后你可以将迷宫绘制到屏幕上,它将包含你所有的正方形和矩形。
只需在绘制迷宫后将目标重置为显示即可。

al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));

I am new at this as well, but creating a bitmap inside allegro and then drawing your maze to the bitmap.

ALLEGRO_BITMAP *maze = NULL;
al_set_target_bitmap(maze);
al_draw_filled_square(x,y,x,y);
al_draw_filled_rectangle(x,y,x,y);

since you change target to maze, all the drawing done after will be in the maze bitmap.

then you can just draw maze to the screen and it will have all your squares and rectangles in it.
just reset you target to the display after drawing you maze.

al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
~没有更多了~
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