AndEngine AreaTouched 移动精灵的方法被延迟

发布于 2024-12-14 04:34:23 字数 571 浏览 0 评论 0原文

我正在使用此方法在 AndEngine 中将精灵从一侧移动到另一侧。

Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {

   @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
                                 final float pTouchAreaLocalX,
                                 final float pTouchAreaLocalY) {
        this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2,
                         this.getY());
        return true;
     }
};

我注意到的问题是,当精灵快速来回移动时,会出现延迟,有时它不会移动,直到经过修饰和拖动。

有没有办法优化它以获得更好的性能?

I am using this method to move a sprite side to side in AndEngine.

Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {

   @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
                                 final float pTouchAreaLocalX,
                                 final float pTouchAreaLocalY) {
        this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2,
                         this.getY());
        return true;
     }
};

Thr problem i am noticing is that when the sprite is moved swiftly back and forth there is a delay and sometimes it wont move until retouched and dragged.

Is there anyway to optimize this for better performance?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

灯角 2024-12-21 04:34:23

我已经从 AndEngine 代码中弄清楚了。

不要忘记使用 onAreaTouched() 移动精灵时要

 mScene.setTouchAreaBindingEnabled(true)

在 LoadScene() 方法末尾调用。

Ive figured it out from the AndEngine code.

Dont forget when using onAreaTouched() to move sprites to call

 mScene.setTouchAreaBindingEnabled(true)

At the end of your LoadScene() method.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文