AndEngine AreaTouched 移动精灵的方法被延迟
我正在使用此方法在 AndEngine 中将精灵从一侧移动到另一侧。
Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX,
final float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2,
this.getY());
return true;
}
};
我注意到的问题是,当精灵快速来回移动时,会出现延迟,有时它不会移动,直到经过修饰和拖动。
有没有办法优化它以获得更好的性能?
I am using this method to move a sprite side to side in AndEngine.
Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX,
final float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2,
this.getY());
return true;
}
};
Thr problem i am noticing is that when the sprite is moved swiftly back and forth there is a delay and sometimes it wont move until retouched and dragged.
Is there anyway to optimize this for better performance?
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评论(1)
我已经从 AndEngine 代码中弄清楚了。
不要忘记使用 onAreaTouched() 移动精灵时要
在 LoadScene() 方法末尾调用。
Ive figured it out from the AndEngine code.
Dont forget when using onAreaTouched() to move sprites to call
At the end of your LoadScene() method.