更改 Box2D 锚点?

发布于 2024-12-14 02:25:53 字数 132 浏览 3 评论 0原文

在 Cocos2D 中,我正在创建锚点为 (0,1) 的 CCSprites,这与 UIKit 的方式类似。无论如何,我正在尝试更改 Box2D 中的锚点,这可能吗? 如果是这样,我将如何使用 (0,1) 的锚点来做到这一点?

谢谢!

In Cocos2D I am creating my CCSprites with anchor points of (0,1) which is similar to the way UIKit does it. Anyway, I am trying to change the anchor point in Box2D, is this possible?
If so how would I do it with an anchor point of (0,1)?

Thanks!

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评论(2

落花随流水 2024-12-21 02:25:53

Box2D 主体没有锚点。

锚点是节点纹理相对于节点位置的偏移量。 Box2D 主体没有纹理,因此没有锚点。

一般来说,通过更改锚点的默认 0.5,0.5 位置,会让很多事情变得更加困难。例如,导致您提出这个问题的问题。

Box2D bodies don't have an anchor point.

The anchorPoint is an offset of a node's texture relative to the node's position. Box2D bodies don't have a texture, hence no anchor point.

Generally speaking you're going to make a lot of things more difficult by changing the anchorPoint from its default 0.5,0.5 position. Like, for example, the issue that lead you to ask this very question.

七色彩虹 2024-12-21 02:25:53

更改主体中形状的锚点:

执行 for 循环以获取最小的 x 顶点和最大的顶点,减去以获取宽度,您可以在同一循环中获取最小的 y 顶点和最大的顶点并减去,

如果然后移动所有顶点您将把形状定位在 0,0 处。

它不确定是否是最佳解决方案。

Changing anchor point of shapes in body :

do a for loop to get the smallest x vertice and the biggest, substract to get the width, you can do in the same loop get smallest y vertice and the biggest and substract,

if you then move all vertices with the differences you will position the shape in the 0,0.

it works not sure if the best solution.

~没有更多了~
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