JavaScript Three.js 3D引擎:如何使对象变大20%?

发布于 2024-12-13 19:12:29 字数 344 浏览 1 评论 0原文

我有一个对象:

planeWall=new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10,5,1,1), material);

然后我想把它放大,比如说 20%
所以我尝试了:

planeWall.geometry=new THREE.PlaneGeometry(12,6,1,1);

但是失败了,调试器说:

TypeError: Cannot read property 'radius' of null

有没有人有这方面的经验?

I've got an object by:

planeWall=new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10,5,1,1), material);

Then I want to make it bigger, say, 20%
so I tried:

planeWall.geometry=new THREE.PlaneGeometry(12,6,1,1);

but failed,debugger says:

TypeError: Cannot read property 'radius' of null

Is there anyone has some experience for this?

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评论(2

暖心男生 2024-12-20 19:12:29

或类似于库卡的答案

planeWall.scale.multiplyScalar(1.2);

这个想法是变换属性(位置,旋转,缩放)是Vector3 实例,以便您可以使用提供的方法轻松转换网格。

or similarly to Kuka's answer

planeWall.scale.multiplyScalar(1.2);

The idea is the transform properties(position,rotation,scale) are Vector3 instances so you can use the methods provided to easily transform your meshes.

×纯※雪 2024-12-20 19:12:29

尝试planeWall.scale.set(1.2,1.2,1.2);

try planeWall.scale.set(1.2,1.2,1.2);

~没有更多了~
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