Qt QGraphicsScene & OpenGL,哪一个是混合两者的最佳方法?
我将开始开发我的矢量查看器应用程序。我探索了 2D 和 3D Qt 工具,我的印象是我必须创建两个独立的数据世界。 QGrapchicsScene
需要“items”,OpenGL 需要原始数据。你的意见是什么?
I'm going to start development on my vectorial viewer app. I have explored the 2D and 3D Qt tools and I have the impression that I have to create two independents data worlds. The QGrapchicsScene
needs 'items', the OpenGL needs raw data. What is your opinion ?
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评论(1)
我见过的唯一方法是使用“Boxes”演示中列出的范例,该演示可以从 Qt 中包含的 qtdemo 可执行文件访问。
基本上,您必须子类化 QGraphicsScene 并将所有 openGL 代码放入子类的虚拟 drawBackground() 函数的重写版本中。然后你在你的UI中放置一个QGraphicsView(或其子类),并使用QGraphicsView::setViewPort(QWidget *)将一个QGLWidget放入图形视图的视口中,这将允许你的drawBackground代码使用openGL。
Only way I've seen to do this is to use the paradigm layed out in the "Boxes" demo accessible from the qtdemo executable which is included with Qt.
Basically you must subclass QGraphicsScene and place all of your openGL code into your subclass's overridden version of the virtual drawBackground() function. Then you place a QGraphicsView (or subclass thereof) in your UI, and use QGraphicsView::setViewPort(QWidget *) to put a QGLWidget in as the graphics view's viewport, which will allow your drawBackground code to use openGL.