UIScrollView 动画在 iOS 上不够流畅

发布于 2024-12-13 15:03:49 字数 1233 浏览 0 评论 0原文

我正在为 iPad 开发一个应用程序。

在此,我使用两个 UIScrollView 控制器。

当用户滚动第一个 ScrollView 时,第二个 ScrollView 也必须以编程方式滚动。

类似地,当用户滚动第二个 Scroll View 时,第一个 ScrollView 也需要滚动。

如何在同一个视图中处理这两个滚动视图?

我已经尝试过:

(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView; method of the UIScrollViewDelegate.

但是滚动动画不够流畅。

请向我建议任何其他方式来做到这一点。

我的代码是:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView 
{
          if(scrollView == sub )
          {
             if(sub.isDragging)
             {
                 NSLog(@"Sub");
                 float x = main.contentSize.width/sub.contentSize.width;
                 CGPoint offset  = CGPointMake((sub.contentOffset.x*x), sub.contentOffset.y);
                 [main setContentOffset:offset animated:NO];
             }
          }
          else if(scrollView == main)   
          {
             if(main.isDragging)
             {
                 float x = main.contentSize.width/sub.contentSize.width;
                 CGPoint offset  = CGPointMake((main.contentOffset.x/x), main.contentOffset.y);
                 [sub setContentOffset:offset animated:NO];
            }
         }
}

I am developing an application for iPad.

In this, I am using two UIScrollView Controllers.

When a user scrolls the first ScrollView, the Second ScrollView also has to scroll programmatically.

Similarly, when a user scrolls the 2nd Scroll View then the first ScrollView needs to scroll.

How to handle these 2 scroll views in the same View?

I have tried this:

(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView; method of the UIScrollViewDelegate.

But the scrolling animation is not smooth enough.

Please suggest to me any other way do this.

My code is:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView 
{
          if(scrollView == sub )
          {
             if(sub.isDragging)
             {
                 NSLog(@"Sub");
                 float x = main.contentSize.width/sub.contentSize.width;
                 CGPoint offset  = CGPointMake((sub.contentOffset.x*x), sub.contentOffset.y);
                 [main setContentOffset:offset animated:NO];
             }
          }
          else if(scrollView == main)   
          {
             if(main.isDragging)
             {
                 float x = main.contentSize.width/sub.contentSize.width;
                 CGPoint offset  = CGPointMake((main.contentOffset.x/x), main.contentOffset.y);
                 [sub setContentOffset:offset animated:NO];
            }
         }
}

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

叫思念不要吵 2024-12-20 15:03:49

尝试使用

- (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated

setContentOffset 代替。并且设置动画为YES会更流畅!

Try to use

- (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated

instead of setContentOffset. And set animated to YES it will be smoother!

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文