绕倾斜轴旋转对象

发布于 2024-12-13 14:12:07 字数 109 浏览 1 评论 0原文

我有中心点的坐标。我还有一个名为小行星法线的数组,我假设它是轴的相对旋转(它的 3 个数字介于 0 和 1 之间)。

如何让一个物体围绕这个物体旋转?我还没有找到任何可以做到这一点的公式。

I have the coordinates of a centre point . I also have an array called the asteroid normal which I assume is the relative rotation of the axis (its 3 numbers between zero and one).

How can I make an object revolve around this object? I haven't been able to find any formula that does this.

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评论(2

情场扛把子 2024-12-20 14:12:07

试试这个:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslate(-x,-y,-z);
glRotate(angle,nx,ny,nz);
glTranslate(x,y,z);

Try this:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslate(-x,-y,-z);
glRotate(angle,nx,ny,nz);
glTranslate(x,y,z);
披肩女神 2024-12-20 14:12:07

使用旋转矩阵作为轴和角度。新位置p'<对象上的点 p 的 /code> 是

p' = center + R(angle, axis) * (p - center)

其中 R(angle, axis) 是旋转 angle 的矩阵axiscenter是轴经过的点。 Tal Darom 的答案是相同的,只是用 OpenGL 表示法。

Use the rotation matrix for an axis and angle. The new position p' of a point p on the object is

p' = center + R(angle, axis) * (p - center)

where R(angle, axis) is the matrix that rotates by angle about axis, and center is a point that the axis passes through. Tal Darom's answer is the same, only in OpenGL notation.

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