如何从用户计算机加载图像

发布于 2024-12-13 09:43:55 字数 77 浏览 1 评论 0原文

是否可以从用户计算机将图像加载到 XNA 游戏?例如,我想将“C:\Images\Box.png”加载到精灵纹理。是否可以?如果是,怎么办?

Is it possible to load image to XNA game from user computer? For example, I want to load "C:\Images\Box.png" to sprite texture. Is it possible? If yes, how?

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评论(2

骑趴 2024-12-20 09:43:55

在 XNA 4.0 中使用 Texture2D.FromStream

Texture2D fileTexture;
using(FileStream fileStream = new FileStream(@"C:\Images\Box.png", FileMode.Open))
{
    fileTexture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, fileStream);
}

如果如果您在 4.0 之前使用 XNA 那么您可以使用 Texture2D.FromFile

In XNA 4.0 use Texture2D.FromStream

Texture2D fileTexture;
using(FileStream fileStream = new FileStream(@"C:\Images\Box.png", FileMode.Open))
{
    fileTexture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, fileStream);
}

If you're using XNA before 4.0 then you can use Texture2D.FromFile.

往事风中埋 2024-12-20 09:43:55
System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\Images\Box.png", System.IO.FileMode.Open);
Texture2D texture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, stream);
System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\Images\Box.png", System.IO.FileMode.Open);
Texture2D texture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, stream);
~没有更多了~
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