添加图像作为 CC3Node 的子级

发布于 2024-12-13 07:00:34 字数 112 浏览 0 评论 0原文

我用的是Cocos3D。 我有一个不同 CC3Node 的列表。我想在每个旁边放一张图片。 我的问题是:如何创建一个新的 CC3Node 并将其添加为子节点。

I'm using Cocos3D.
There i've a list of different CC3Nodes. I want to put an image next to each of it.
My problem is: how to create a new CC3Node and add it as a Child.

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评论(1

不疑不惑不回忆 2024-12-20 07:00:34

您需要执行以下操作:

CC3PlaneNode *imageNode = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"One Plane Node on 3D Object"];
[imageNode populateAsCenteredRectangleWithSize: CGSizeMake(200.0, 200.0)
    andTessellation:ccg(40, 40) withTexture: [CC3Texture textureFromFile:@"Your Image Address"] invertTexture: YES];
imageNode.material.specularColor = kCCC4FLightGray;
imageNode.shouldCullBackFaces = NO;
[imageNode retainVertexLocations];
[self addChild:imageNode];

对于每个节点执行此操作:

CC3PlaneNode *newImageNode = [imageNode copyWithName:@"New Node Name"];
...
[self addChild:newImageNode];

最后,如果您想将这些节点添加为子节点,请执行以下操作:

[previousNode addChild:newNode];  

而不是:

[self addChild:newNode];

我希望它适合您!

You need to doing something like this:

CC3PlaneNode *imageNode = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"One Plane Node on 3D Object"];
[imageNode populateAsCenteredRectangleWithSize: CGSizeMake(200.0, 200.0)
    andTessellation:ccg(40, 40) withTexture: [CC3Texture textureFromFile:@"Your Image Address"] invertTexture: YES];
imageNode.material.specularColor = kCCC4FLightGray;
imageNode.shouldCullBackFaces = NO;
[imageNode retainVertexLocations];
[self addChild:imageNode];

And for doing this for each Node:

CC3PlaneNode *newImageNode = [imageNode copyWithName:@"New Node Name"];
...
[self addChild:newImageNode];

At the end of it, if you want to add these node each node as a child do:

[previousNode addChild:newNode];  

instead of:

[self addChild:newNode];

I hope it works for you!

~没有更多了~
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