Unity 和动态 WCF 代理
有什么方法可以让 Unity 在运行时动态地将代理注入到 WCF 服务中吗?具体来说,我希望能够在 ServiceContract 接口上执行 Resolve 调用,并让它查找服务 URL 的统一配置,动态构建代理(使用 codedom 就足够简单)并让它缓存(单例?)将来调用的代理。我找到了大量的示例来注入预先引用的客户端代理,以及大量的动态代理实现,但似乎没有什么可以缩小差距..有人这样做吗?有什么示例代码我可以看一下吗?
Is there any way to have unity inject the proxies to WCF services dynamically at runtime? Specifically, I'd like to be able to do a Resolve call on the ServiceContract interface and have it look to the unity config for a service URL, dynamically build the proxy (easy enough with codedom) and have it cache (singleton?) that proxy for future calls. I've found plenty of samples to inject a pre-referenced client proxy, and plenty of dynamic proxy implementations, but nothing that seems to close the gap.. Has anyone does this? Any sample code I can glance at?
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