如何禁用绘制到颜色缓冲区
我只想写入 Z 和 Stencil 缓冲区。如何禁用颜色缓冲区?
I would like to only write to the Z and Stencil buffers. How do i disable the colour buffer?
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评论(1)
将
glColorMask
与一起使用GL_FALSE 对于所有通道。
Use
glColorMask
withGL_FALSE
for all the channels.