drawLine 不会在 BufferedImage 上绘制线条

发布于 2024-12-12 18:00:31 字数 558 浏览 3 评论 0原文

我有以下问题。我想在 BufferedImage 上画线,但它们没有显示。如果我不加载图像,它们就会显示。问题是什么?这是我的代码:

@Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        prepareImage();
        g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
        g.dispose();
    }
    private void prepareImage() {
        Graphics g = buffer.createGraphics();
        g.drawImage(mapImage, 0, 0, null);
        g.setColor(Color.RED);
        for (Line line : lines)
            g.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
        lines.clear();
        g.dispose();
    }

感谢您的帮助。

I've got a following problem. I want to draw lines over BufferedImage, but they don't show up. If i don't load the image, they will show. What is the problem? Here is my code:

@Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        prepareImage();
        g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
        g.dispose();
    }
    private void prepareImage() {
        Graphics g = buffer.createGraphics();
        g.drawImage(mapImage, 0, 0, null);
        g.setColor(Color.RED);
        for (Line line : lines)
            g.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
        lines.clear();
        g.dispose();
    }

Thanks for help.

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评论(1

丢了幸福的猪 2024-12-19 18:00:31

我在您的代码中看到两个问题:

  1. 您不应该在 PaintComponent 中调用 g.dispose()
  2. 因为您清除了lines集合,所以下次调用paintComponent时(您对此无法控制),将不会绘制任何线条。

I see two issues in your code:

  1. You shouldn't be calling g.dispose() in paintComponent
  2. Since you clear the lines collection, the next time paintComponent is called (and you have no control on that), no line will be drawn.
~没有更多了~
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