D3DFMT_INDEX16 索引缓冲区中的最大索引

发布于 2024-12-12 12:55:32 字数 268 浏览 0 评论 0原文

我正在使用较旧的 GPU 进行工作,这些 GPU 仅支持 DrawIndexedPrimitive 调用的 16 位索引(并且我假设 OpenGL 的硬件限制也是如此)。

虽然我知道这显然意味着所有索引都必须低于 0xffff,因此最多有 65k 个顶点,但我找不到一个很好的答案来说明这对于您可以绘制的最大多边形数意味着什么一次。这是否意味着索引缓冲区也限制为 65k 个元素(大约 22k 个三角形),或者如果您愿意,您可以从 65k 个索引中一次发送 100k 个三角形吗?

I'm doing work on older GPUS which only support 16bit indexes for DrawIndexedPrimitive calls (and I assume the same for OpenGL as a hardware limitation).

While I understand this means obviously all indices have to be under 0xffff and therefore at most 65k vertices, I can't find a good answer to what limit this means for the maximum number of polys you can draw at once. Does it mean the index buffer is also limited to 65k elements - about 22k triangles - or could you send 100k triangles at once if you wanted to, from your 65k indices?

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评论(1

恬淡成诗 2024-12-19 12:55:33

您在绘制调用中碰巧使用的索引的大小与索引的大小无关。

The size of the indices you happen to use in a draw call is not related to the size of the index.

~没有更多了~
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