我应该使用 cocos2D 还是 andengine?

发布于 2024-12-12 12:34:45 字数 51 浏览 0 评论 0原文

什么项目比较活跃/稳定? 你能告诉我cocos2D和andengine之间的深刻区别吗?

What is the project the more active/Stable?
Can you say me the deep diference between cocos2D and andengine?

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评论(4

贵在坚持 2024-12-19 12:34:45

我肯定会选择Andengine。 Android 版 Cocos2D 的 bug 还太多。

I would definitly choose Andengine. Cocos2D for Android is yet too buggy.

凉世弥音 2024-12-19 12:34:45

我在我的一个项目中使用 AndEngine,我必须说,它相当不错。 LibGDX 和 AndEngine 之间的一些比较:

1) AndEngine

  • 仅适用于 Android。
  • 高级别,您可能不需要任何直接调用 GL 函数。
  • 非常容易学习和编码。
  • 有 OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 的版本(源)(支持着色器)

2) LibGDX

问题是,您是否需要LibGDX 平台自由,或者您可能只为 Android 制作项目?

另外,请查看此处的 Android 引擎列表。

I'm using AndEngine for one of my projects, and I must say, it's rather nice. A little comparision between LibGDX and AndEngine:

1) AndEngine

  • Only for Android.
  • High level, you propably won't need any direct calls for GL functions.
  • Quite easy to learn, and to code with.
  • There are versions (source) for OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 (with support for shaders)

2) LibGDX

The question is, do you need the LibGDX platform freedom, or maybe you are making project only for Android?

Also, look at that nice list of Android engines here.

暮光沉寂 2024-12-19 12:34:45

AndEngine 是专门为提高编码效率而设计的,libGDX 为您提供了更多的自由,但需要更多的工作。因此,LibGDX 可以让您更轻松地完成低级工作,而这在 AndEngine 中则有点困难。

AndEngine was specifically designed for coding-efficiency, libGDX gives you a little more freedom but requires a little more work. So LibGDX allows you to the low-level stuff easier, which is a little harder to do in AndEngine.

一世旳自豪 2024-12-19 12:34:45

我认为 cocos2d-android 不像 cocos2d-iphone 和 cocos2d-x 那样是一个活跃的项目。
它已经有很长一段时间没有更新了。

I think cocos2d-android is not an active project like cocos2d-iphone and cocos2d-x .
It haven't been updated for quite a long time.

~没有更多了~
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