如何从 OpenGL 加载图像?

发布于 2024-12-12 09:55:57 字数 604 浏览 0 评论 0原文

我已成功将图像作为纹理加载到 OpenGL(我使用 GTKmm 库中的 Gdk::Pixbuf),但我不知道如何从 OpenGL 获取修改后的图像并将其加载到 Gdk::Pixbuf...

我想在 OpenGL 中修改图像并将其保存在硬盘上。

有一些代码:

Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixmap = Gdk::Pixbuf::create_from_file("image.jpg");
GLuint texture[1];
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pixmap->get_width(), pixmap->get_height(), 0,      GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap->get_pixels() );

I have succeed in loading an image to OpenGL as a texture (I use Gdk::Pixbuf from GTKmm library), but I have no idea how to get modified image from OpenGL and load it to Gdk::Pixbuf...

I want to modify images in OpenGL and the save them on hard disk.

There is some code:

Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixmap = Gdk::Pixbuf::create_from_file("image.jpg");
GLuint texture[1];
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pixmap->get_width(), pixmap->get_height(), 0,      GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap->get_pixels() );

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(3

戏剧牡丹亭 2024-12-19 09:55:58

将纹理四边形渲染到帧缓冲区,然后 glReadPixels()

Render textured quad to the framebuffer and then glReadPixels().

橪书 2024-12-19 09:55:58

只要你不使用OpenGL ES,而是真正的桌面OpenGL,你就可以使用 glGetTexImage

As long as you don't use OpenGL ES, but real desktop OpenGL, you can just use glGetTexImage.

女中豪杰 2024-12-19 09:55:58

如果你想避免绘制调用,你可以创建一个帧缓冲区并将纹理附加到颜色附件,然后使用 glReadPixels

If you want to avoid the draw call, you can create a framebuffer and attach the texture to a color attachment, then use glReadPixels

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文