相机在鼠标轨道上移动

发布于 2024-12-12 08:20:20 字数 820 浏览 0 评论 0 原文

function LateUpdate () {   
if (isCameraInputIgnored() ) {
        return;
}   

if (target && Input.GetMouseButton(0)) {
    x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
    y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;

    y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);

    var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);

    var position = rotation * Vector3(0.0, 10.0, -distance) + target.position;

    transform.rotation = rotation;
    transform.position = position;
}
}

这是旋转我的对象的函数。当我点击播放并单击鼠标时(无论我在屏幕上的哪个位置),我的相机都会通过设置来改变它的位置。关于如何阻止这种情况有什么想法吗?

https://i.sstatic.net/3GfjY.jpg

https://i.sstatic.net/rxMQP.jpg

我添加了 2 张图片以了解详细信息。我希望了解我的问题是什么。

function LateUpdate () {   
if (isCameraInputIgnored() ) {
        return;
}   

if (target && Input.GetMouseButton(0)) {
    x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
    y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;

    y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);

    var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);

    var position = rotation * Vector3(0.0, 10.0, -distance) + target.position;

    transform.rotation = rotation;
    transform.position = position;
}
}

This is the function that rotates my object. When i hit play and click on mouse (doesn't matter where I'm on the screen) my camera is changing it's position by setting . Any ideas on how to stop that ?

https://i.sstatic.net/3GfjY.jpg

https://i.sstatic.net/rxMQP.jpg

I've added 2 pictures for details. i hope to understand what is my problem.

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评论(1

嗫嚅 2024-12-19 08:20:20

我通过改变检查器中的相机位置来解决这个问题。

I solve it by changing the camera position in the inspector.

~没有更多了~
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