#define Glib::string std:wstring

发布于 2024-12-12 07:36:52 字数 251 浏览 0 评论 0原文

我有 Linux 代码,我想将其移植到 Windows。该代码使用 Glib::ustring,但我想将所有字符串替换为 std::wstring 以便进行测试。

有没有办法将所有 Glib::string 定义为 std::wstring 而无需在代码中更改它?类似于 typedef#define 的东西?

I have Linux code and I want to port it to Windows. The code uses Glib::ustring, but I want to replace all the strings to std::wstring for testing purposes.

Is there a way to define all Glib::string to std::wstring without changing it in code? Something similar to typedef or #define?

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评论(1

绝對不後悔。 2024-12-19 07:36:52

是什么让您认为 Glib::ustring 可以与 std::wstring 互换/互操作?如果您进行了这种替换,很可能只会出现一堆编译器错误,或者如果您不幸的话,它会以不同的语义进行编译和运行。

我认为您必须硬着头皮将 Linux 代码转换为首先使用 wstring,然后 Windows 移植应该会简单很多。

也就是说,假设您在 Windows 版本中不需要 Glib,您可以删除对此的所有引用,然后在标头中创建您自己的假类型:

namespace Glib
{
    typedef std::wstring ustring;
}

What makes you think that Glib::ustring is interchangeable/interoperable with std::wstring? Most likely if you made that substitution you'd just get a bunch of compiler errors, or if you're unlucky it would compile and run with different semantics.

I think you're going to have to bite the bullet and convert your Linux code to use wstring first and then the Windows port should be a lot less complicated.

That said, assuming you don't need Glib in the Windows version you could remove all references to that and then create your own fake type in a header:

namespace Glib
{
    typedef std::wstring ustring;
}
~没有更多了~
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