在 iPhone 版 cocos2d 中拖动精灵 - 以最大速度
我正在尝试制作一款游戏,用户应该在屏幕上上下拖动精灵,以避免传入的障碍物。最后一个答案此处帮助我在屏幕上拖动精灵,但我想设置精灵可以移动的最大速度(并希望具有自然的加速/减速),因此避免物体变得不太容易。
有谁知道我如何修改代码来实现这一目标,或者还有其他方法吗?
谢谢 :)
I'm trying to make a game where the user is supposed to drag a sprite up and down on the screen, avoiding incoming obstacles. The last answer here helped me to drag the sprite around on the screen, but I want to set a maximum speed the sprite can be moved (and hopefully with a natural-looking acceleration/deceleration), so it doesn't get too easy to avoid the objects.
Does anybody know how I can modify the code to achieve this, or is there another way to to it?
Thanks :)
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评论(2)
您需要维护一个
CGPoint destinationPosition
变量,它是您手指的位置,并使用更新循环来修改它的位置:在
if
中,您可能想要检查对象是否彼此接近,而不是完全相同的数字以允许舍入错误。You'll need to maintain a
CGPoint destinationPosition
variable which is the location of your finger and use an update loop to modify it's position:In the
if
s, you might want to check if the objects are close to each other, rather than exactly the same number to allow for rounding errors.您只需要在您使用的任何时间表更新程序中包含一个 if 语句,例如时间、触摸或其他内容。
我假设你有 x/y 速度?就在你的更新语句中,无论你的加速度在哪里 -
You just need to have an if statement in whatever schedule updater you are using, like time, or touches, or whatever.
I'm presuming you have x/y velocities? Just inside your update statement, wherever your acceleration is -