如何捕获 QML 绘图缓冲区

发布于 2024-12-12 06:32:46 字数 120 浏览 0 评论 0原文

有没有办法捕获 QML 生成的整个屏幕?类似于 OpenGL 或 DirectX 中的复制绘图缓冲区。这个想法是捕获整个屏幕的输出,然后使用屏幕的相机输入进行图像减法,这样我们就可以检测屏幕顶部的物体。

谢谢。

Is there a way to capture the whole screen generated by QML? Something like copy drawing buffer in OpenGL or DirectX. The idea is to capture the output of the whole screen then do image subtraction with a camera feed of the screen so we can detect objects on top of the screen.

Thank you.

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评论(1

不知所踪 2024-12-19 06:32:46

我想你想要 QPixmap::grabWindow(...),但恐怕我不使用 QML,所以我不确定您将如何获取像素图或然后使用它。

查看一些 Qt 文档表明子类化 QDeclarativeImageProvider< /a> 将是一个很好的起点。像这样的东西:

class cScreenGrabber : public QDeclarativeImageProvider
{
public:
  cScreenGrabber ()
    : QDeclarativeImageProvider(QDeclarativeImageProvider::Pixmap) { }

  QPixmap requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
  {
    QWidget *ViewWidget = //get the widget containing your view//
    QPixmap Pixmap = QPixmap::grabWindow(ViewWidget.winId(), 0, 0,
                                         requestedSize.width() > 0 ? requestedSize.width() : -1,
                                         requestedSize.height() > 0 ? requestedSize.height() : -1);

    if (size)
      *size = QSize(Pixmap.width(), Pixmap.height());       

    return Pixmap;
  }
};

I think you want QPixmap::grabWindow(...), but I'm afraid I don't use QML so I'm not certain how you would go about obtaining the pixmap or then using it.

Looking at some of the Qt documentation suggests that subclassing QDeclarativeImageProvider would be a good place to start. Something like:

class cScreenGrabber : public QDeclarativeImageProvider
{
public:
  cScreenGrabber ()
    : QDeclarativeImageProvider(QDeclarativeImageProvider::Pixmap) { }

  QPixmap requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
  {
    QWidget *ViewWidget = //get the widget containing your view//
    QPixmap Pixmap = QPixmap::grabWindow(ViewWidget.winId(), 0, 0,
                                         requestedSize.width() > 0 ? requestedSize.width() : -1,
                                         requestedSize.height() > 0 ? requestedSize.height() : -1);

    if (size)
      *size = QSize(Pixmap.width(), Pixmap.height());       

    return Pixmap;
  }
};
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