如何分配SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA?

发布于 2024-12-12 03:25:46 字数 236 浏览 0 评论 0原文

SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA 是一个可变长度结构,以包含其大小的字段开头,后跟一个数组(而不是指向数组的指针)。

为该结构分配所需数组长度的便捷方法是什么?

SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA is a variable-length structure, beginning with a field containing its size followed by an array (not a pointer to one).

What is a convenient way to allocate this structure with a desired array length?

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评论(1

万水千山粽是情ミ 2024-12-19 03:25:46

我按照MSalters的建议做了:

std::vector<char> rawbuf(sizeof (SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA) + bufferlen);
SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA* pDIDD = 
         reinterpret_cast<SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA*>(&rawbuf[0]);

编辑:

遵循Raymond Chen的示例(也讨论了在他的博客上)我可以按如下方式分配 SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA 结构:

PSP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA pDIDD =
   malloc(FIELD_OFFSET(SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA, 
                       DevicePath[bufferlen]));

I did it like MSalters suggested:

std::vector<char> rawbuf(sizeof (SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA) + bufferlen);
SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA* pDIDD = 
         reinterpret_cast<SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA*>(&rawbuf[0]);

Edit:

Following Raymond Chen's example (as also discussed on his blog) I could allocate the SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA structure as follows:

PSP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA pDIDD =
   malloc(FIELD_OFFSET(SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA, 
                       DevicePath[bufferlen]));
~没有更多了~
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