如何对 iOS 应用程序使用的服务器进行负载测试?
例如,假设有人制作了一款 MMO。他们将如何测试他们的服务器是否可以处理 iOS 游戏玩家的负载?由于 Apple 的临时分发计划只允许 100 个分发,我不知道如何做到这一点。
For example let's say someone made an MMO. How would they test that their server can handle the load from iOS gamers? With the Apple's ad hoc distribution program only allowing 100 distributions I don't see how this would be done.
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评论(1)
您不必从实际设备驱动负载。对于负载测试,您可以创建一个测试工具来驱动服务器上的负载(无论是套接字、http 等...)。它只需要在您监视性能特征(实时计数器)并找到第一个瓶颈并修复它时驱动负载。重复。
此处列出的方法和工具:
http://en.wikipedia.org/wiki/Load_testing
You wouldn't have to drive the load from the actual devices. For load testing, you can create a test harness that drives load on your server (whether it's sockets, http etc...). It just needs to drive load while you monitor performance characteristics (live counters) and find the first bottleneck and fix it. Repeat.
Approach and tools listed here:
http://en.wikipedia.org/wiki/Load_testing