IOS:如何防止重新启用idleTimer时屏幕立即变灰

发布于 2024-12-11 14:23:39 字数 233 浏览 0 评论 0原文

我正在开发一款主要使用加速计输入的 iOS 游戏。以前的程序员在启动时设置idleTimerDisabled = YES并保持这种状态。我最近做了一个更改,空闲计时器仅在游戏过程中被禁用,并在关卡结束时重新启用。

问题是,如果关卡的播放时间比用户的idleTimer设置长,那么当我设置idleTimerDisabled=NO时,屏幕就会变灰。有没有办法在重新启用时重置计时器,以便在idleTimer使屏幕变暗之前发生完整的时间增量?

I'm working on an iOS game that primarily uses accelerometer input. Previous programmers set idleTimerDisabled=YES on startup and left it that way. I recently made a change such that the idle timer is only disabled during gameplay, and is re-enabled when a level ends.

The problem is, if the play time of the level is longer than the user's idleTimer setting, the screen will grey out the moment I set idleTimerDisabled=NO. Is there a way to reset the timer upon re-enabling so that the full time increment will occur before the idleTimer dims the screen?

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评论(1

盛夏已如深秋| 2024-12-18 14:23:39

使用类似的方法禁用计时器上的空闲计时器。

[self performSelector:@selector(enableIdleTimer) withObject:nil afterDelay:4];

- (void)enableIdleTimer { 

    [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
}

或者,这是一种更现代、更简单的方法:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
});

Disable the idle timer on a timer, using something like this.

[self performSelector:@selector(enableIdleTimer) withObject:nil afterDelay:4];

- (void)enableIdleTimer { 

    [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
}

Alternately, this is a more modern and simple approach:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
});
~没有更多了~
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