Android:OpenGL 之后正确清理

发布于 2024-12-11 12:31:12 字数 65 浏览 0 评论 0原文

在 Android 上使用 OpenGL ES 后是否需要采取任何特定的清理操作来进行清理,或者一切都会自动发生吗?

Are there any specific cleanup actions that need to be taken to clean up after using OpenGL ES on Android or does everything happen automatically?

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评论(1

巴黎夜雨 2024-12-18 12:31:12

尽管操作系统应该在程序结束后清理所有 OpenGL 资源(如纹理、VBO、帧缓冲区...)(这应该像任何其他操作系统一样在 Android 上保持)或 GL 上下文被破坏,但这仍然是一个很好的做法使用各自的析构函数删除不再需要的任何 OpenGL 对象(例如 glDeleteTexturesglDeleteBuffers...)。

Whereas the OS should clean up any OpenGL resources (like textures, VBOs, the framebuffer, ...) once your program ends (this should hold on Android like for any other OS) or the GL context is destroyed, it is still good practice to delete any OpenGL objects once they're not needed anymore using their respective destructors (like glDeleteTextures, glDeleteBuffers, ...).

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