查看映射 c++ 中是否有某个键

发布于 2024-12-11 11:15:04 字数 333 浏览 0 评论 0原文

在我的函数中,我有这个参数:

map<string,int> *&itemList

我想首先检查密钥是否存在。如果该键存在,则获取该值。 我想:这

map<string,int>::const_iterator it = itemList->find(buf.c_str());
if(it!=itemList->end())
    //how can I get the value corresponding to the key?

是检查密钥是否存在的正确方法吗?

in my function, i have this parameter:

map<string,int> *&itemList

I want to first check if a key exists. If this key exists obtain the value.
I thought this:

map<string,int>::const_iterator it = itemList->find(buf.c_str());
if(it!=itemList->end())
    //how can I get the value corresponding to the key?

is the correct way to check whether the key exists?

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评论(2

飘然心甜 2024-12-18 11:15:04

是的,这是正确的方法。与键关联的值存储在 std::map 迭代器的第二个成员中。

map<string,int>::const_iterator it = itemList->find(buf.c_str());
if(it!=itemList->end())
{
  return it->second; // do something with value corresponding to the key
}

Yes, this is correct way to do this. The value associated with the key is stored in second member of std::map iterator.

map<string,int>::const_iterator it = itemList->find(buf.c_str());
if(it!=itemList->end())
{
  return it->second; // do something with value corresponding to the key
}
把梦留给海 2024-12-18 11:15:04

无需遍历所有项目,只需访问具有指定键的项目即可。

if ( itemList->find(key) != itemList->end() )
{
   //key is present
   return *itemList[key];  //return value
}
else
{
   //key not present
}

编辑:

以前的版本查找地图两次。更好的解决方案是:

map::iterator<T> it = itemList->find(key);
if ( it != itemList->end() )
{
   //key is present
   return *it;  //return value
}
else
{
   //key not present
}

No need to iterate through all the items, you can just access the one with the specified key.

if ( itemList->find(key) != itemList->end() )
{
   //key is present
   return *itemList[key];  //return value
}
else
{
   //key not present
}

EDIT:

The previous version looks up the map twice. A better solution would be:

map::iterator<T> it = itemList->find(key);
if ( it != itemList->end() )
{
   //key is present
   return *it;  //return value
}
else
{
   //key not present
}
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