如何在Android中使用cocos2D处理按键输入?
是否有一种简单的方法来处理层内的关键输入?我知道对于触摸输入,您可以使用 ccTouchesEnded。 keyPressed 有类似的功能吗?如果不是,你将如何获得按键?
Is there a simple way to handle key inputs from within the layer? I know with touch inputs you can just use ccTouchesEnded. Is there a similar function for keyPressed? If not how would you go about getting the key press?
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评论(1)
前两天开始使用cocos2d,也有同样的问题。
我找到了一种检测游戏关键事件的方法。
您必须在游戏类中启用关键事件检测
并覆盖
在您的 Android 活动中覆盖 KeyDown 并将事件分派到游戏类
希望对您有帮助:) 或者您找到了解决方案...已经很长时间了 xD 欢呼
I start working with cocos2d two days ago, and I had the same question.
I found a way to detect key event into game.
You have to enable key event detection in your game class
and override
In you Android activity override on KeyDown and dispatch event to game class
Hope that helps you :) Or you found solution...Its been a long time xD cheers