具有相同参考类型的多个纹理

发布于 2024-12-11 05:55:39 字数 80 浏览 0 评论 0原文

在 CUDA 编程中是否可以创建和引用具有相同引用类型的两个纹理?我尝试创建两个引用类型为 int4 的纹理,但收到错误消息(未指定的启动错误)。

is it possible in CUDA programming to create and reference two textures with the same reference type? I tried to create two textures with reference type int4 and I got an error back (unspecified launch error).

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评论(1

二智少女 2024-12-18 05:55:39

是的,你可以。肯定还有其他事情发生 - 如果您发布更多代码,有人可能会提供帮助。

Yes, you can. Something else must be going on - if you post more code, someone might be able to help.

~没有更多了~
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