具有相同参考类型的多个纹理
在 CUDA 编程中是否可以创建和引用具有相同引用类型的两个纹理?我尝试创建两个引用类型为 int4 的纹理,但收到错误消息(未指定的启动错误)。
is it possible in CUDA programming to create and reference two textures with the same reference type? I tried to create two textures with reference type int4 and I got an error back (unspecified launch error).
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
是的,你可以。肯定还有其他事情发生 - 如果您发布更多代码,有人可能会提供帮助。
Yes, you can. Something else must be going on - if you post more code, someone might be able to help.