移植 C++ OpenGL 游戏到 iPad
我们有一款游戏,是用 C++ 和 OpenGL 开发的,适用于 Windows 和 Mac。
现在我们想把游戏移植到iPad上。有没有比用 Objective-C 编写整个程序更好的方法来让我们的游戏在 iPad 上运行呢?
现在我是 iPhone/iPad 菜鸟,如果问题很愚蠢,请原谅。
We have a game, developed in C++ and OpenGL for Windows and Mac.
Now we want to port the game to iPad. Is there a better way than writing the entire program in Objective-C to make our game work on iPad?
Now I am an iPhone/iPad noob, so pardon if the question is dumb.
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评论(2)
您可能只需要在 Obj-C 中编写直接处理 iOS 的一小部分(创建 gl 表面、输入等)。休息应该会很好。您只需确保仅使用 OpenGL ES 中的 OpenGL 子集。
You probably need to write only a small part in Obj-C that deals directly with iOS(creating a gl surface, input etc). Rest should work fine. You just need to make sure you will be using only the subset of OpenGL that is in OpenGL ES.
我听说 DragonFire SDK 可以让您在 Windows 上使用 C++ 进行 iOS 开发。
I hear DragonFire SDK lets you develop in C++ for iOS, on Windows.