移植 C++ OpenGL 游戏到 iPad

发布于 2024-12-11 03:22:11 字数 168 浏览 0 评论 0原文

我们有一款游戏,是用 C++ 和 OpenGL 开发的,适用于 Windows 和 Mac。

现在我们想把游戏移植到iPad上。有没有比用 Objective-C 编写整个程序更好的方法来让我们的游戏在 iPad 上运行呢?

现在我是 iPhone/iPad 菜鸟,如果问题很愚蠢,请原谅。

We have a game, developed in C++ and OpenGL for Windows and Mac.

Now we want to port the game to iPad. Is there a better way than writing the entire program in Objective-C to make our game work on iPad?

Now I am an iPhone/iPad noob, so pardon if the question is dumb.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

煞人兵器 2024-12-18 03:22:11

您可能只需要在 Obj-C 中编写直接处理 iOS 的一小部分(创建 gl 表面、输入等)。休息应该会很好。您只需确保仅使用 OpenGL ES 中的 OpenGL 子集。

You probably need to write only a small part in Obj-C that deals directly with iOS(creating a gl surface, input etc). Rest should work fine. You just need to make sure you will be using only the subset of OpenGL that is in OpenGL ES.

逆蝶 2024-12-18 03:22:11

我听说 DragonFire SDK 可以让您在 Windows 上使用 C++ 进行 iOS 开发。

I hear DragonFire SDK lets you develop in C++ for iOS, on Windows.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文