iPhone 横向模式下的球动画

发布于 2024-12-11 00:09:25 字数 940 浏览 0 评论 0原文

我使用 UIAccelerometer 在纵向模式下在屏幕上制作一个球的动画。

它工作正常,现在我希望在横向模式下也能工作。当我尝试在横向模式下使用相同的代码部分(用于纵向)时,它给了我一个奇怪的结果,似乎完全错误。

我下面的代码用于纵向视图。

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {   
    // apply acceleration to velocity

    NSTimeInterval elapsedTime = acceleration.timestamp - lastAccelTimestamp;     
    ballVelocityX = ballVelocityX + (acceleration.x * MAX_ACCEL_PER_SEC * elapsedTime);    
    ballVelocityY = ballVelocityY - (acceleration.y * MAX_ACCEL_PER_SEC * elapsedTime);

    if (lastAccelTimestamp > 0) {    
        // recalc ball position  
        ballX += (ballVelocityX * elapsedTime); // ballX is CGFloat   
        ballY += (ballVelocityY * elapsedTime); // ballY is CGFloat    
        // update view    
        [ballView setCenter:CGPointMake(ballX, ballY)];   
    }
    lastAccelTimestamp = acceleration.timestamp;
}

I'm animating a ball on the screen in portrait mode using UIAccelerometer.

It's working fine, now I want the same to work in landscape mode. When I tried to use the same part of code (for portrait) in the landscape mode it gives me a weird result, seems to be completely wrong.

My code below is for portrait view.

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {   
    // apply acceleration to velocity

    NSTimeInterval elapsedTime = acceleration.timestamp - lastAccelTimestamp;     
    ballVelocityX = ballVelocityX + (acceleration.x * MAX_ACCEL_PER_SEC * elapsedTime);    
    ballVelocityY = ballVelocityY - (acceleration.y * MAX_ACCEL_PER_SEC * elapsedTime);

    if (lastAccelTimestamp > 0) {    
        // recalc ball position  
        ballX += (ballVelocityX * elapsedTime); // ballX is CGFloat   
        ballY += (ballVelocityY * elapsedTime); // ballY is CGFloat    
        // update view    
        [ballView setCenter:CGPointMake(ballX, ballY)];   
    }
    lastAccelTimestamp = acceleration.timestamp;
}

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