在 Android 动画游戏开发中我应该使用还是避免独立密度像素?
我的问题是: DIP“引擎”会降低性能吗? 它对于位图精灵的执行情况以及对于绘制多边形的执行情况如何?
如果我应该避免这种情况:对于如何处理多种物理分辨率和密度有什么好的指导吗?
My question is:
Does the DIP "engine" kill performance?
How it would perform for bitmap sprites and how for drawing polygons?
If I should avoid this: is it any good guide how to handle multiple physical resolutions and densities?
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评论(1)
布局 xml 文件中的深度计算是在编译时进行的,而不是在运行时进行。所以不用担心性能。
Deep calculation within layout xml files is in the compile time, not in the runtime. So don't worry about the performance.