在 Android 动画游戏开发中我应该使用还是避免独立密度像素?

发布于 2024-12-10 19:46:41 字数 104 浏览 0 评论 0原文

我的问题是: DIP“引擎”会降低性能吗? 它对于位图精灵的执行情况以及对于绘制多边形的执行情况如何?

如果我应该避免这种情况:对于如何处理多种物理分辨率和密度有什么好的指导吗?

My question is:
Does the DIP "engine" kill performance?
How it would perform for bitmap sprites and how for drawing polygons?

If I should avoid this: is it any good guide how to handle multiple physical resolutions and densities?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

夏末染殇 2024-12-17 19:46:41

布局 xml 文件中的深度计算是在编译时进行的,而不是在运行时进行。所以不用担心性能。

Deep calculation within layout xml files is in the compile time, not in the runtime. So don't worry about the performance.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文