如何在 AGAL 中使用立即数

发布于 2024-12-10 19:14:21 字数 185 浏览 1 评论 0原文

例如,我想在片段着色器中输出红色。

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

asm:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

如何在 AGAL 中实现这一点?

For example, I want to output red color in fragment shader.

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

asm:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

How to implement this in AGAL?

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评论(1

冰葑 2024-12-17 19:14:21
mov oc, fc0

你必须通过以下方式传递红色常量:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

不幸的是,你不能在 agal 中定义常量。

mov oc, fc0

you have to pass in the red constant via:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

unfortunately, you can't define a constant in agal.

~没有更多了~
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