如何在 AGAL 中使用立即数
例如,我想在片段着色器中输出红色。
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
asm:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
如何在 AGAL 中实现这一点?
For example, I want to output red color in fragment shader.
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
asm:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
How to implement this in AGAL?
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评论(1)
你必须通过以下方式传递红色常量:
不幸的是,你不能在 agal 中定义常量。
you have to pass in the red constant via:
unfortunately, you can't define a constant in agal.