C++对象创建

发布于 2024-12-10 09:52:43 字数 245 浏览 1 评论 0原文

我对用 C++ 创建对象有疑问。
假设我有一个名为 Employee 的类,其中包含一些数据成员和方法。

现在在 main 函数中,有时我看到开发人员使用不同的方法来创建对象,例如

Employee emp1;                // 1)
Employee emp2 = new Employee  // 2)

我的疑问是我们何时应该使用情况 1 以及何时使用选项 2。

I have doubt in creating objects in C++.
Say I have a class called Employee with some data members and methods.

Now in main function sometimes I have seen developers using different methods to create objects like

Employee emp1;                // 1)
Employee emp2 = new Employee  // 2)

My doubt is when we should use case 1 and when to use option 2.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

2024-12-17 09:52:43

1)员工emp1;

这会在堆栈中创建一个默认构造的员工。它的生命周期持续到超出范围为止。

2) 员工 emp2 = 新员工

这可能甚至无法编译,我猜你的意思是:

2) 员工 *emp2 = 新员工

这会在堆中创建一个默认构造的employee,并将其地址分配给employee 指针。它的生命周期持续到对其调用delete为止。

它们是两个完全不同的东西。在您了解更多信息之前,您可能想坚持使用第一个版本。一旦您了解了更多信息,您也应该坚持使用第一个版本,除非您知道并理解不这样做的原因。

1) Employee emp1;

This creates a default constructed employee at the stack. Its lifetime lasts until it goes out of scope.

2) Employee emp2 = new Employee

This probably doesn't even compile, I guess you meant:

2) Employee *emp2 = new Employee

This creates a default constructed employee at the heap, and assigns its address to an employee pointer. Its lifetime lasts until delete its called on it.

They are two complete different things. Until you learn more about it, you probably want to stick with the first version. Once you learn more about it, you should stick with the first version as well unless you know and understand the reasons not to.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文