我应该如何在 XNA 中设置 litgren?

发布于 2024-12-10 04:54:02 字数 406 浏览 2 评论 0原文

我尝试对lidgren 进行一些研究,但事实证明很难找到有关如何使用lidgren 3 来完全管理游戏的深入教程。我有一些有关 litgren 集成的问题。

  1. 我的游戏已经完成一半了。此时实施lidgren 是否需要任何额外的步骤,例如准备工作?尽早或稍后实现多人游戏以供将来参考是一个更好的主意吗?

  2. 我需要在同行之间传递哪些信息。游戏是一场有小兵的 1v1 塔防游戏。我是否需要在客户端之间传递每个 Minion 的信息,或者我是否可以仅依靠其他对等方的代码来解决这个问题。每个项目符号怎么样?

  3. 如果我有大量的 Minion,每个 Minion 是否都需要一个自己的通道?我应该如何处理这个问题?

正如你所知,我对游戏开发还是个新手。任何帮助都将非常感激。

I've tried to do some research on lidgren but it has proven very difficult to find an in-depth tutorial on how to use lidgren 3 to fully manage a game. I have a few questions relating to lidgren integration.

  1. I've already made half my game. Will implementing lidgren require any extra steps such as preparation at this point? Is it a better idea to implement multiplayer early or later for future reference?

  2. What information do I need to pass between the peers. The game is a 1v1 tower defense with minions. Will i need to pass the information of each minion between clients or can I just rely on the other peer's code to work it out. How about each bullet?

  3. If I have a large array of minions does each minion need a channel of its own? How should i deal with this?

As you can tell, i'm still new to game development. Any help at all would be really appreciated.

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评论(1

任谁 2024-12-17 04:54:02

您可以按照此教程进行操作。或者,您可以查看 Lidgren 网站,其中包含 XNA 示例。

在游戏开始时实现网络会更容易,但这并不是说现在无法在您的游戏中实现。只是需要多做一些工作。

You could follow this tutorial. Alternatively, you can take a look at the Lidgren site which has XNA examples.

It would have been easier to implement the networking at the start of the game, but thats not to say that won't be able to implement into your game now. It will just take a bit more work.

~没有更多了~
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