如何将 2D 像素数组传递给 BitmapSource.Create()?

发布于 2024-12-10 02:45:50 字数 582 浏览 0 评论 0原文

我有一个字节像素的二维数组,我想从中创建 BitmapSource。鉴于 BitmapSource.Create() 需要一个 1D 数组加上步幅,我应该如何传递我的 2D 数组?

我当前的解决方案是使用 BlockCopy 复制到中间一维数组:

int width = pixels2D.GetLength(1); int height = pixels2D.GetLength(0);
byte[] pixels1D = new byte [width * height ];
Buffer.BlockCopy(pixels2D, 0, pixels1D, 0, pixels1D.Length * sizeof(byte));
return BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8,
                        null, pixels1D, stride: width * sizeof(byte));

但这依赖于我所理解的未定义的数组维度打包。我想要一个可以避免这种情况的解决方案,并且最好避免复制数据。谢谢。

I have a 2D array of byte pixels from which I want to create a BitmapSource. Given BitmapSource.Create() requires a 1D array plus stride, how should I pass my 2D array?

My current solution is to use BlockCopy to copy to an intermediate 1D array:

int width = pixels2D.GetLength(1); int height = pixels2D.GetLength(0);
byte[] pixels1D = new byte [width * height ];
Buffer.BlockCopy(pixels2D, 0, pixels1D, 0, pixels1D.Length * sizeof(byte));
return BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8,
                        null, pixels1D, stride: width * sizeof(byte));

but this relies on what I understand to be undefined packing of array dimensions. I would like a solution that avoids this, and ideally avoids copying the data. Thanks.

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评论(1

混吃等死 2024-12-17 02:45:50

据我所知,有3种方法可以实现:

1)Block Copy,效率较高;

2)For循环,复制pixels2D[i,j]pixels1D[i*width+j],这也是高效的;

3)Linqpixels2D.Cast().ToArray(),简单但速度慢。

To my knowledge there are three methods to implement this:

1)Block Copy, which is efficient;

2)For loop, to copy pixels2D[i,j] to pixels1D[i*width+j], which is also efficient;

3) Linq, pixels2D.Cast<byte>().ToArray(), which is simple but slow.

~没有更多了~
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