Obj格式的纹理坐标问题
据我所知,纹理坐标应该在[0,1]范围内 但在如下所示的 obj 文件中,纹理坐标似乎在 [0,2] 范围内,
vt 2.0000 2.0000 0.0000
vt 1.7500 2.0000 0.0000
vt 1.7500 1.9750 0.0000
vt 2.0000 1.9750 0.0000
vt 1.7500 1.9500 0.0000
vt 2.0000 1.9500 0.0000
vt 1.7500 1.9250 0.0000
vt 2.0000 1.9250 0.0000
vt 1.7500 1.9000 0.0000
vt 2.0000 1.9000 0.0000
vt 1.5000 2.0000 0.0000
vt 1.5000 1.9750 0.0000
vt 1.5000 1.9500 0.0000
vt 1.5000 1.9250 0.0000
vt 1.5000 1.9000 0.0000
vt 1.2500 2.0000 0.0000
vt 1.2500 1.9750 0.0000
vt 1.2500 1.9500 0.0000
vt 1.2500 1.9250 0.0000
vt 1.2500 1.9000 0.0000
vt 1.0000 2.0000 0.0000
vt 1.0000 1.9750 0.0000
vt 1.0000 1.9500 0.0000
vt 1.0000 1.9250 0.0000
为什么这里的纹理坐标可以大于 1 ?有人可以向我解释一下吗?谢谢!
你看纹理看起来很奇怪
as far as i know, texture coordinates should range [0,1]
but in this obj file as follow, the texture coordinates seem to range [0,2]
vt 2.0000 2.0000 0.0000
vt 1.7500 2.0000 0.0000
vt 1.7500 1.9750 0.0000
vt 2.0000 1.9750 0.0000
vt 1.7500 1.9500 0.0000
vt 2.0000 1.9500 0.0000
vt 1.7500 1.9250 0.0000
vt 2.0000 1.9250 0.0000
vt 1.7500 1.9000 0.0000
vt 2.0000 1.9000 0.0000
vt 1.5000 2.0000 0.0000
vt 1.5000 1.9750 0.0000
vt 1.5000 1.9500 0.0000
vt 1.5000 1.9250 0.0000
vt 1.5000 1.9000 0.0000
vt 1.2500 2.0000 0.0000
vt 1.2500 1.9750 0.0000
vt 1.2500 1.9500 0.0000
vt 1.2500 1.9250 0.0000
vt 1.2500 1.9000 0.0000
vt 1.0000 2.0000 0.0000
vt 1.0000 1.9750 0.0000
vt 1.0000 1.9500 0.0000
vt 1.0000 1.9250 0.0000
Why the texture ordinates here can be greater than 1 ? Can anybody explain it to me? Thanks!
you see the texture seems weird
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评论(1)
[0,1] 之外的 UV 纹理值预计会平铺。
我从未在任何非正式的 OBJ 规范中看到过这种明确的表述,但它模仿了 OpenGL 的行为。
以下是 OpenGL 红皮书 中的相关引用:
UV texture values outside [0,1] are expected to be tiled.
I've never seen this explicity stated in any of the informal OBJ specs floating about, but it mimics the behavior of OpenGL.
Here is a relevant quote from the OpenGL redbook: