OpenGL - 三角测量。可以作为API使用吗?
我需要将三角测量作为我的项目的一部分。 OpenGL 使用自己的曲面细分逻辑来渲染点。
三角测量逻辑可以用作 API,给出点作为输入并获取三角测量索引作为输出吗?
I need to have triangulation as a part of my project. OpenGL uses its own tessellation logic for rendering points.
Can the triangulation logic can be used as an API, giving points as input and get the triangulation index as output?
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评论(1)
OpenGL 是一个绘图 API,而不是一些通用几何库。您必须使用一些第三方曲面细分三角剖分库。仅供参考:GLU (gluTesselate) 不是 OpenGL 的一部分。
您的意思/想法到底是什么? OpenGL 获取顶点数据和基元模式并对其进行光栅化。您可以附加一个曲面细分着色器,以随时随地优化几何形状,但这可能不是您想要的。
OpenGL is a drawing API, not some all purpose geometry library. You must use some third party tesselation-triangulation library. FYI: GLU (gluTesselate) is not part of OpenGL.
What exactly do you mean/think by that? OpenGL takes vertex data and a primitive mode and rasters it. You may attach a tesselation shader, to refine geometry on the go, but that's not what you're probably after.