RenderToSurface 之间的透明度
在我的 DirectX 应用程序中,我需要在背景视频/图像上显示一些图像。我使用 RenderToSurface 在单个表面上绘制所有小图像,然后尝试在背景视频上绘制,但问题是它会覆盖我的背景视频和图像。怎样才能画出图像。我的代码
Viewport view = new Viewport();
view.Width = _device.DisplayMode.Width;
view.Height = _device.DisplayMode.Height;
_renderingSurface.BeginScene(_renderSurface, view);
_device.Clear(ClearFlags.Target, Color.White, 1.0f, 0);
foreach (REDisplayElement element in this)
{
if (element.IsDisposed == false)
{
element.Draw(true);
}
}
_renderingSurface.EndScene(Filter.None);
}
In my DirectX application, I need to display some image over the background video/image. I am using RenderToSurface to draw all small images on a single surface and then try to draw over the background video, but the problem it will overwrite my background video and images. How can draw images. My code
Viewport view = new Viewport();
view.Width = _device.DisplayMode.Width;
view.Height = _device.DisplayMode.Height;
_renderingSurface.BeginScene(_renderSurface, view);
_device.Clear(ClearFlags.Target, Color.White, 1.0f, 0);
foreach (REDisplayElement element in this)
{
if (element.IsDisposed == false)
{
element.Draw(true);
}
}
_renderingSurface.EndScene(Filter.None);
}
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评论(1)
我对 xna 更熟悉,但是您不是用白色而不是透明度清除渲染目标吗?
您希望渲染目标上未绘制的任何像素都是透明的,而不是白色的。
I'm more familiar with xna, but aren't you clearing the render target with white, rather than transparency?
You want any pixel on the render target that's not drawn over to be transparent, not white.