Box2D 实现问题

发布于 2024-12-09 06:27:22 字数 241 浏览 0 评论 0原文

我正在尝试将 Box2D 放入我的应用程序中。我有最新 Cocos2D 版本中的 Box2D 文件夹。我将它拖到我的项目中并将其添加到目标组文件夹中,然后出现 4 个错误,这是编译器找不到 b2Collision.h、b2BroadPhase.h 和 b2Collision.h 的地方,我知道有 2 个错误碰撞。还有另一个错误,但它的出现和消失取决于如何实现它。 无论如何,按照我的实现方式,我该如何消除这些错误?有人有什么想法/建议吗?

谢谢!!!

I am trying to put Box2D into my app. I have the Box2D folder from the latest Cocos2D release. I drag it into my project and I add it to the destination group folder and I get 4 errors, it is where the compiler can't find b2Collision.h, b2BroadPhase.h, and b2Collision.h, I know there are 2 errors for the collision. There is another error but it comes and goes based upon how to implement it.
Anyway, with the way I am implementing it, how do I get rid of these errors? Does anyone have any ideas/tips?

Thanks!!!

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评论(1

佞臣 2024-12-16 06:27:22

“${SRCROOT}/path_to_box2d_folder”添加到您的用户标头搜索路径并将始终搜索用户路径设置为yes 在您的项目构建设置中。

Add "${SRCROOT}/path_to_box2d_folder" to your User Header Search Path and set Always Search User Paths to yes in your project build settings.

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