在虚拟机中使用 OpenGL 2.1
我最近从 VMWare 切换到了新的 Parallels Desktop 版本。我正在 MacOSX 上工作并使用 Visual Studio (C++) 进行开发,因为我必须为我的大学课程制作 OpenGL Windows 游戏。问题是 OpenGL 的头文件/库文件只是 OpenGL 1.1,所以我无法处理我的 FXAA GLSL Shader 实现。 据我所知,Windows VM 有特定于图形的 Parallels Destop 特定驱动程序,那么有没有办法让 OpenGL2.1 功能在 VM 中工作?
I recently switched over to the new Parallels Desktop Version from VMWare. I am working on MacOSX and develop with Visual Studio (C++), because I have to do an OpenGL Windows Game for my University Coursework. The problem is that the header/library files of OpenGL are only OpenGL 1.1, so I can't work on my FXAA GLSL Shader implementation.
The Windows VM has a certain Parallels Destop specific driver for the graphics, as far as I know, so is there a way to get the OpenGL2.1 features working within the VM?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
为了在Windows上使用OpenGL>1.1,您需要使用GLee,GLEW 或类似的库。
In order to use OpenGL>1.1 on Windows, you need to use GLee, GLEW or similar library.
您需要查明所提供的 Windows 版 Parallels 驱动程序是否支持 OpenGL 2.1。
You will need to find out if the Parallels drivers for Windows which are provided support OpenGL 2.1.