在虚拟机中使用 OpenGL 2.1

发布于 2024-12-09 05:23:12 字数 265 浏览 0 评论 0原文

我最近从 VMWare 切换到了新的 Parallels Desktop 版本。我正在 MacOSX 上工作并使用 Visual Studio (C++) 进行开发,因为我必须为我的大学课程制作 OpenGL Windows 游戏。问题是 OpenGL 的头文件/库文件只是 OpenGL 1.1,所以我无法处理我的 FXAA GLSL Shader 实现。 据我所知,Windows VM 有特定于图形的 Parallels Destop 特定驱动程序,那么有没有办法让 OpenGL2.1 功能在 VM 中工作?

I recently switched over to the new Parallels Desktop Version from VMWare. I am working on MacOSX and develop with Visual Studio (C++), because I have to do an OpenGL Windows Game for my University Coursework. The problem is that the header/library files of OpenGL are only OpenGL 1.1, so I can't work on my FXAA GLSL Shader implementation.
The Windows VM has a certain Parallels Destop specific driver for the graphics, as far as I know, so is there a way to get the OpenGL2.1 features working within the VM?

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评论(2

提赋 2024-12-16 05:23:12

为了在Windows上使用OpenGL>1.1,您需要使用GLeeGLEW 或类似的库。

In order to use OpenGL>1.1 on Windows, you need to use GLee, GLEW or similar library.

第七度阳光i 2024-12-16 05:23:12

您需要查明所提供的 Windows 版 Parallels 驱动程序是否支持 OpenGL 2.1。

You will need to find out if the Parallels drivers for Windows which are provided support OpenGL 2.1.

~没有更多了~
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