我应该选择什么 3d 引擎?

发布于 2024-12-09 03:11:43 字数 445 浏览 0 评论 0原文

我想做一些三维空气污染模拟。一些关键特征是:

  1. 大量数据
  2. 则可以更好地支持粒子系统,从而更好地提供
  3. 如果将地形、建筑物和空气结合起来, 。也就是说,它们之间存在相互作用。
  4. 如果可以在网络上运行就更好了。

编辑:

语言可以是 C++、C# 或 python。目前我所知道的引擎有OpensSourceGraphOgreOpen Inventor,但我不知道它们之间的具体区别。 Unity3D对于Web 3D来说是一个不错的选择,但我不确定它是否支持大量数据。另外,我尝试过OpenSim一段时间,但它似乎不支持粒子系统,数据结构也不够灵活。

I'd like to do some air pollution simulation in three dimension. Some key features are:

  1. large amount of data
  2. better if it supports particle systems
  3. better if it combines terrains and buildings and air. That is, there are interactions between them.
  4. better if it can be run on web.

EDIT:

Language can be C++, C#, or python. Engines I know so far are like OpensSourceGraph, Ogre, Open Inventor, but I don't know the exact differences among them. Unity3D is a good choice for web 3D, but I'm not sure if it supports large amount of data. Besides, I have tried with OpenSim for a while, but it seems to not support particle systems and the data structure is not flexible enough.

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